既然是作训练用途,那么和网游或者是游戏机自然是不一样的。这里面不仅仅有数据的显示,还有电脑测量你的各项技能打出的误差是多少,击中率又是多少,结合闪避率和走位等等因素会显示一个效率值,也就是一个综合判定所得出来的结果。
效率值的计算有些复杂,就连张林都无法准确的说出效率值的算法。不过他也知道这并不是虚幻的数据,效率值越高的选手在实际对战过程中的确要强。
当然了,这也得看当场的发挥和对手的状态,数据虽然很能说明问题,但也并不是绝对。
在职业赛场上,效率值是一项很重要的参考指标,用以评判选手的价值,而各个赛制也都有着相应效率值的体现。比如单人赛,这是体现单挑水准,而野战或城战就不一样了。
野战讲究的是配合和变阵,而城战则是计战术的体现,各有各的标准。
只不过这些数据官方并不会公开,否则就失去了一定的话题性,选手或战队的粉丝之间的口水仗,对上座率还有炒作吸晴都是很有帮助的,官方不会介入。
对这个张林并不怎么认同,毕竟效率值并不是绝对的权威,也不能完全反映出一个选手的价值,只能作为一个参考罢了。普通人也不会太刻意去注意这个方面,没必要搞得太过神秘。