毕竟,从简单操作的英雄,再到需要更多操作,比较复杂的英雄中间,还是要有一个循环渐进的过程。
不过其实差别也不大,毕竟《英雄联盟》的更新节奏快,也就是几个月的事情。
再有的就是召唤师技能方面,他打算学习S5之后的版本。
例如奔跑、精华、传送、治疗等等。
不过重生类的技能,王川打算剔除掉。
而且,英雄在前期,不会一口气出完,会随着后续一点点更新,保持住玩家的新鲜感。
当然了,最主要的,还是怕更新快了,玩家一下子面对的内容过多,导致体验感不好。
而对于天赋的话,王川才算采用S8时期的符文形式。
这样会更加简单一些,同时,还会搭配上一键搭配的功能。
毕竟对于大多数的玩家来说,他们不会去管这些东西,怎么方便怎么来。
而真的认真研究的玩家,则会是自己去研究。
最后需要完善的,就是游戏细节方面了。
例如人机、排位等多种玩法模式。
玩家需要在人机模式中,经历一个简单的新手引导。
然后就可以去玩排位了,类似于《魔兽争霸》的天梯,不过这个是没有分数的,而是直接采用段位设置。
将黑铁除去,直接从青铜开始,到王者结束。
再有的其他内容,目前就不需要操心了,等到玩家数量多起来,再将其他的内容更新出来就好了。
在认真工作的状态下,时间总是过去的十分快。