《死人》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-10

     非常厉害.     尤其是放在现如今这个社会形态来看,关于这部电影之外的评论才彰显更加高级的讽刺妙用.     我实在是太吃鲁本这一套,在这部电影里他凭借短片拍摄积攒的经验和风格,用仿纪录式的视角,不断拉近又推远所谓“真相”的“非白即黑”,相对客观的镜头处理恰到好处.     全片看似走入孩童视角来观摩一场无关年龄的人性博弈,但完全是用成熟的运镜和剪辑,假借这一“游戏”戳中现代社会元素的每一处软肋.     公车和公园的两场戏足够挑动起观众的情绪,但他又用反差蒙太奇效果,逼迫受众渐弱共鸣.     直到最后,仍然有人对不了解的事实嗤笑,也仍然有人对正确或是错误的选择无动于衷,乃至临近片尾成人和孩童对垒,及代表正义和公平的“大众”卫道士凶猛而出,这样的每一个角色、地位、群体和制度,都在电影形象中被完全推翻.     不过在生活面前,人类永远都扮演小丑.     四星半.     翻译为《死人》更合适,电影就在建立各种相斥不搭的意境.     “结合有超自然的现实主义风格.     ”波兰斯基离开波兰后辗转于欧洲,受新浪潮影响却又有别于新浪潮,在形式与内容上达成统一.     第二部长片与其处女作相比,从心理挖掘成为心理惊悚,从三人“封闭“空间减为单人封闭空间,其实丝毫不亚于其处女作.     起初三人时若被抛弃之感:傍晚在内所见的猫眼视界到寂静的时钟声,夜晚射进屋内的狭隘光束伴随吵闹的叫床.     姐姐离开后屋内的孤独逐渐展现:低机位制造压抑感的仰拍镜头,对应窗外常有的嬉闹声,以及猫眼制造出拉远的现实.     最终失控的压抑酿成惨剧:无声电话、门外脚步无一不刺激神经,开裂墙壁、裂缝之手无一不刺激心理,嘀嗒下无声强暴仿佛拉回儿时噩梦.     最记忆犹新:①始于四处观望的眼睛,止于拉近镜头的眼睛;②墙上无数只手的屋内过道.     一个所谓的“八极老板”靠他的名义赚钱,被诬告贪污1000亿韩元并以“死人”的身份活着,然后开始寻找真正的罪魁祸首的故事.

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