打的虽然挺热闹,但剧情真的太矫情了,人物之间的关系统统拖泥带水,各种羁绊搞得不清不楚,两个女杀手之间,女主和女机器人之间,祖父三人之间,男配与两个女孩之间,还有那个老师更是搞得人稀里糊涂. 女主虽然是主角,但感觉其更像一个线索人物,其存在的价值无非就是引出祖父三人之间的大战,至于那些变异人啦、控制恶魔的血啦,木头人啦什么的,我是看完也没搞懂是个什么逻辑. 我没有玩过铁拳,但其盛名还是有所耳闻的,而片中的CG特效,尤其是两女人之间那场打斗很不错,人物的效果除了表情比较让人出戏外,整体的形态还是不错的. 可惜后面那场战斗高潮戏,逼近真功夫的实打较少,变身变得像是在看魔幻电影一般,最后反派居然被机器人两个拳头搞死,是不是太儿戏了. 也许是不了解游戏本身剧情的缘故吧,感觉每个角色都太扁平,引发的故事自然无味. 這個故事本可以更有趣,它的切入點如果能深入探討如何利用受爭議的商業機會來衝破當前束縛和改變遊戲規則的話會更叛逆和激動人心,但索德伯格沒有按照常規的思路去走,而是另闢蹊徑去探討事件背後的人物關係、行為和邏輯,我不太明白這樣處理的好處是什麼,人物之間隱秘和曖昧關係以及索德伯格冷處理的方式更讓我難以理解這樣的行為有什麼值得稱道、欽佩或者心疼的地方. Iphone拍攝讓成本降低,能看到更多場面調度,取景構圖也能極為刁鑽,索德伯格一直在尋找一種低成本又獨立的方式來讓自己更加自由,我覺得這方面他是世界頂級的. 插入真實球員的訪談來進一步幫助敘事和增強可信度,這樣的方式很少見,他曾一度有機會在本由他執導的《新大头儿子和小头爸爸6:迷你大冒险》中使用這樣的處理手段,但後來被撤換,在《新大头儿子和小头爸爸6:迷你大冒险》《新大头儿子和小头爸爸6:迷你大冒险》中我看到索德伯格沒有放棄貫徹許多他的創意大头儿子和小头爸爸在体验“祖传反派”王博士发明的新产品“迷你乐园”时,被意外弹出,以迷你状态回归现实世界!父子俩在野外“遭遇”一群神奇“伙伴”,惊险、躲藏、追逐、救援……好伙伴不打不相识,闪电司令部就此集结,为对抗共同敌人开启了一场惊险刺激的大冒险!他们会遇到怎样的危机?这背后又隐藏着怎样的大阴谋?他们能否成功战胜邪恶?这场奇幻冒险之旅,又是否会改变大头儿子和小头爸爸的关系?.
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